Abbiamo testato il nuovo episodio delle avventure di Kratos, ecco il nostro commento…

 

La prima buona notizia è che c’è il multiplayer la seconda è che non è cambiato quello che non doveva cambiare. God of War, la serie diventata famosa per un modo nuovo e diverso di intendere il gameplay in terza persona, giocando su ambienti grandissimi e sulla contrapposizione tra l’immenso e il minuscolo (in cui il giocatore incarna la seconda e non la prima parte), con il suo quarto capitolo ufficiale, Ascension, prosegue la linea evolutiva andando a raccontare le origini degli incubi di Kratos.
 
“Nei precedenti God of War vedevamo Kratos urlare per colpa di incubi che gli dei gli procuravano, ora scopriamo perchè li aveva e cosa sia successo in precedenza” spiega Mark Simon, lead designer dei Santa Monica Studios, arrivato a Roma assieme al combat designer Jason MacDonald per mostrare il nuovo gioco.
 
Kratos &e...