A quanto pare il motore grafico sviluppato dai creatori di The Last of Us è molto versatile…
Naughty Dog continuerà ad usare il suo engine proprietario per i titoli di prossima generazione.
A confermarlo è Bruce Straley, game director dello studio, spiegando che l'azienda non intende ripetere l'errore di sviluppare un engine nuovo per ogni nuova generazione:
Abbiamo imparato molto passando da PS2 a PS3… c'era molta attesa per i nostri nuovi titoli e sarebbero dovuti essere tutti come film, come cutscene prerenderizzate…
Ci siamo accorti che non era così. Certo, quello che possiamo fare oggi è abbastanza simile, ma ci abbiamo messo quattro giochi per arrivarci avendo a disposizione alcuni dei migliori programmatori dell'intera industry…
Abbiamo buttato via tutto ai tempi del primo Uncharted quando, in realtà avevamo un ottimo engine…quello di Jak & Daxter…
Potevamo lavorare su quello e...
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