Le premesse erano buone, per non dire eccezionali. Un’IP nuova di zecca, dal setting inflazionato, certo, ma ugualmente foriero di vivide suggestioni; hardware ormai rodati, pronti ad offrire il meglio possibile agli sviluppatori; un produttore, Bethesda, potente  e dalle spalle larghe; un team, quello di id Software, composto da veterani, maghi del mestiere che nel corso delle generazioni di console e PC hanno rivoluzionato più volte il medium di riferimento.

Poi c’erano le MegaTexture, prodigio tecnologico che, stando alle parole dei fierissimi genitori, avrebbe cambiato radicalmente il modo di concepire, realizzare, plasmare giganteschi mondi digitali quanto mai ricchi di dettagli e vibranti di vita, feature concepita interamente da id Software, finalmente pronta a sbocciare definitivamente, dopo un lungo periodo di rodaggio.

 

 

Rage prometteva benissimo, titillando a cadenza regolare, prima della sua effettiva pubbli...