Già dai primissimi rumor Apex Legends non è passato affatto inosservato, perché la storia di Respawn Entertainment e dei suoi due Titanfall è qualcosa che rimarrà a suo modo nella storia videoludica. Con il primo titolo, grande esclusiva Xbox One dei primordi, la software house salì in cattedra, di nuovo, per spiegare al mondo che gli FPS potevano fare molto altro. Wall run, doppio salto, jetpack, rampini, una mobilità estrema per un genere che, fino a quel momento, era clamorosamente boots on the ground (ed è curioso che lo stesso claim è diventato un vanto di Call of Duty: Black Ops IIII, anni dopo), ma soprattutto la grande invenzione: i Titani. Titanfall era di fatto due videogiochi in un corpo solo, uno shooter dalla verticalità e velocità estreme, ed un altro più tattico, a tratti strategico e di piazzamento, quando i mech scendevano in campo.

Complice il difficile debutto della console Microsoft , Titanfall non fu un grande successo. Però fece la storia, perché da lì in poi nacq...