Senza volerlo Hideo Kojima ha evidentemente sancito un nuovo trend, un modo relativamente inedito di coordinare la strategia comunicativa che sottende alla produzione di un gioco, protesa ad una gestione dell’hype diametralmente opposta a quella a cui siamo stati abituati sino ad oggi.  Fateci caso: includendo nel discorso anche l’evento di Microsoft, a cui abbiamo già dedicato un approfondimento, le conferenze dell’E3 2019 di Electronic Arts, Bethesda, Ubisoft e Square Enix sono tutte accomunate da un unico comun denominatore, ovvero la puntuale omissione di video di gameplay.

La quasi totalità dei progetti mostrati per la prima volta, in alcuni casi anche quelli di cui si conosceva già l’esistenza, è stata mostrata tramite video estremamente coreografici, improntati sulla trama, quando non sull’atmosfera generale, dominati da una regia puntuale e raffinata. Non solo, nel corso delle presentazioni, non sono mancati volti del cinema più o meno noti, dal Keanu “Mozzafiato” Reeves<...