Monster Hunter World
di Capcom
26 gennaio 2018
Monster Hunter World ha introdotto nella serie Capcom la gestione dinamica delle partite multigiocatore, con la possibilità di unirsi al volo alle spedizioni degli altri giocatori e un livello di difficoltà dei mostri scalabile. In realtà però i livelli di difficoltà sono solo due, uno per quando si affronta un mostro da soli, un altro se lo si fa in due o più (ma calibrato su quattro cacciatori); non solo, in caso di disconnessione, il livello di sfida rimane inalterato.
In Iceborne, espansione di prossimo arrivo, verranno introdotte delle migliorìe atte a raffinare ulteriormente questo sistema. I livelli di difficoltà dei mostri saranno tre, a seconda che li si affronti da soli, in due o in tre/quattro, cosa che renderà più semplice, per esempio, giocare in coppia; in caso di disconnessione di altri giocatori, poi, il livello di sfida si riassesterà, non lasciando quindi i superstiti in balìa di mostri troppo forti.
Iceborne sarà disponibile dal prossimo 6 settembre su PlayStation 4 e Xbox One, nel corso dell’inverno su PC.
Fonte: VG24/7
È necessario attenersi alla netiquette, alla community infatti si richiede l’automoderazione: non sono ammessi insulti, commenti off topic, flame. Si prega di segnalare i commenti che violano la netiquette, BAD si riserva di intervenire con la cancellazione o il ban definitivo.