Secondo le ultime voci di corridoio, infatti, Elden Ring non utilizzerebbe più l’Unreal Engine 4, come ipotizzato nelle scorse settimane. Un’indiscrezione rilasciata sul forum di ResetEra, infatti, suggerisce che succitato titolo fantasy sarà realizzato utilizzando il solito motore grafico di FromSoftware, ma potenziato sotto tutti i punti di vista.
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Nel dettaglio, pare che il sistema d’illuminazione sia stato completamente rivisto, soprattutto in funzione della presenza di un ciclo giorno/notte e di un meteo dinamico. Questo, ovviamente, per evitare che, in situazioni atmosferiche differenti e in diversi momenti del giorno, la luce colpisca in ugual modo il mondo di gioco. Si tratta di un’informazione che, nel caso venisse confermato il precedente motore grafico, risulterebbe necessariamente vera, in quanto unico modo per permettere a Elden Ring di utilizzare un’illuminazione dinamica in un ambiente virtuale in continuo mutamento. Questo potenziamento, però, non potrebbe garantire con certezza i 60FPS su console, elemento ormai necessario all’interno dei titoli FromSoftware.
Per saperne di più da questo punto di vista, dovremo comunque attendere che la software house giapponese rilasci nuovi dettagli sulla propria futura opera. Al momento, Elden Ring è previsto per PC, PlayStation 4 e Xbox One nel corso di quest’anno, quindi speriamo di poter venir presto a conoscenza di informazioni più dettagliate da parte degli sviluppatori.
E voi cosa ne pensate del titolo che vedrà la collaborazione tra Hidetaka Miyazaki e George R. R. Martin? Siete curiosi di scoprire cosa si saranno inventati questa volta i creatori di Dark Souls e Sekiro? Come sempre, fatecelo sapere con un commento qui sotto o tramite la pagina Facebook di BadTaste.
Fonte: WCCTech
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