Maggiore enfasi verrà infatti posta su quei bonus e su quegli effetti che vanno oltre l’incremento statistico, causando magari afflizioni nei nemici o altro. Ne sarà quindi aumentato il numero, sia sulle armi magiche che su quelle rare e leggendarie, per dare al giocatore una maggiore libertà, indipendentemente dalla build che decideranno di creare e giocare. Verranno inoltre introdotte tre nuove statistiche, Angelic Power, che aumenterà l’effetto degli effetti benefici, Demonic Power, al contrario, di quelli negativi, e Ancestral Power, che inciderà sulla possibilità di causare un effetto.
Cambiamenti verranno anche implementati per quanto riguarda attacco e difesa. Le armi concederanno aumenti di statistiche solo all’attacco, le armature solo alla difesa e i gioielli non più a entrambi. Il tutto per rendere più significative le statistiche e i bonus di ogni singolo oggetto.
Le armi Antiche Leggendarie verranno rimpiazzate, con una nuova tipologia di oggetto ancora da svelare. L’intenzione di Blizzard qui è quella di far sì che le armi rare con delle buone caratteristiche abbiano più utilità nel gameplay.
Ci sarà inoltre il ritorno dell’albero dei talenti e delle parole runiche, assenti in Diablo III.
Cosa ne pensate di questi dettagli sulle caratteristiche degli oggetti in Diablo IV? Ditecelo nei commenti!
Fonte: GameSpot
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