Nel corso di una recente intervista a Entertainment Weekly, i creative directors del gioco Jason Connell e Nate Fox hanno rivelato quanto la filmografia do Akira Kurosawa abbia influito sul loro mondo open world. Nel dettaglio, Fox ha detto che:
Penso che Sanjuro sia un film semplicemente cristallino. È una pellicola che, nel finale, presenta uno stallo tra due samurai. La tensione che hanno quei due guerrieri, ognuno in attesa della mossa dell’altro, e la morte di uno di essi dopo un solo colpo di spada sono elementi che abbiamo cercato di tradurre nel nostro gioco.
Interrogato sulla lavorazione della tanto apprezzata Kurosawa Mode, Connell ha spiegato come non si tratti di un semplice filtro in bianco e nero. Gli sviluppatori, infatti, hanno approfondito l’argomento e sono risaliti a particolari curve di colori, contrasti e luci che potevano essere utilizzati all’epoca del regista. Lo studio dei neri su schermo e il metodo con il quale poter fondere quel linguaggio con il concetto di videogioco è stato un lavoro senza dubbio impegnativo, che non vediamo l’ora di poter ammirare.
Impressionante, infine, come i dev abbiano giocato anche con il comparto sonoro di questa modalità, riproducendo il suono come se provenisse da una vecchia televisione degli anni Cinquanta. Una piccola chicca che, ne siamo sicuri, farà felici i fan di questa particolare estetica retrò.
E voi cosa ne pensate di tutte queste attenzioni stilistiche riposte da Sucker Punch nella propria opera? Siete interessati a Ghost of Tsushima, oppure il titolo con ambientazione nipponica non vi ha catturati del tutto?
Fonte: Entertainment Weekly
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