La prima compagnia che abbiamo ideato è la Spacer’s Choice, che è un rimando alle Trucker’s Choice Pep Pills de I Simpson [dalla diciassettesima puntata della decima stagione, nella quale Homer diventa un camionista]. L’ho immaginata come una compagnia che realizzasse praticamente ogni tipo di prodotto, nessuno dei quali di buona qualità. Ma economici. Poi abbiamo creato la compagnia rivale, la Auntie Cleo’s, e abbiamo provato a differenziarle quanto più possibile. Le altre sono arrivate a ruota, basandoci sulla necessità di determinati prodotti nel gioco, dal cibo alle armi alle armature.
I Simpson hanno ispirato anche un altro aspetto di The Outer Worlds, la religione. La principale nel gioco è lo scientismo:
Lo scientismo è un altro riferimento a I Simpson. Ho pensato a quale religione avrebbero potuto mettere in piedi le grandi compagnie per rimuovere ogni traccia di spiritualità delle vite dei loro lavoratori.
Leggi anche The Outer Worlds, una tragicomica epopea sci-fi targata Obsidian Entertainment | Recensione
Fonte: PlayStation Blog
È necessario attenersi alla netiquette, alla community infatti si richiede l’automoderazione: non sono ammessi insulti, commenti off topic, flame. Si prega di segnalare i commenti che violano la netiquette, BAD si riserva di intervenire con la cancellazione o il ban definitivo.