Non è un segreto che Microsoft stia dedicando molte attenzioni a Project xCloud, servizio che dovrebbe riuscire a far giocare una gran parte dei titoli Xbox in streaming su dispositivi mobile. Proprio oggi, inoltre, è stato confermato che tutti gli abbonati a Xbox Game Pass Ultimate potranno sfruttare questa splendida feature senza costi aggiuntivi, rendendola di fatto estremamente conveniente. Al momento Project xCloud è ancora in beta, ma la software house americana ha ufficializzato che a partire da settembre sarà disponibile per tutti i succitati possessori di Game Pass.

Durante una recente intervista a The Verge, Phil Spencer ha però rivelato le reali intenzioni di Microsoft, che vanno ben oltre il “semplice” utilizzo dei giochi attraverso dispositivi mobile.

 

 

L’idea della celebre azienda, infatti, è quella di portare il cloud streaming su ogni schermo possibile, rendendo la fruizione dei giochi facile e intuitiva quanto la condivisione di un video su YouTube con i propri amici.

Nel dettaglio, Spencer ha affermato che:

 

Nel tempo continueremo a diffondere il concetto che lo streaming è parte fondamentale della piattaforma, permettendo agli utenti di giocare ai titoli che possiedono e che non fanno parte della sottoscrizione. In occasione del lancio, inseriremo Project xCloud all’interno del pacchetto Ultimate senza costi aggiuntivi. Pensiamo che gli abbonati al servizio possano essere un buon pubblico, trattandosi di giocatori che fruiscono di un sacco di titoli diversi.

Quello che vogliamo fare è portare Project xCloud su ogni schermo che possa garantire lo streaming di giochi. Al momento ci stiamo focalizzando sul mercato mobile, ma ci sono molte discussioni in atto e stiamo lavorando a diverse idee. Saremo più precisi riguardo i dispositivi portatili nel corso dei mesi di agosto e settembre, precedenti al lancio del servizio.

Vogliamo che Project xCloud sia facile come per le app di musica e video, dove posso mandare facilmente una traccia di Spotify a un amico, in modo che la possa riprodurre istantaneamente. Nel corso del tempo, su qualsiasi dispositivo io veda un gioco, dovrei avere la possibilità di poterlo provare.

 

Le parole di Phil Spencer confermano la direzione intrapresa da Microsoft negli ultimi mesi, dimostrando un grande focus sui servizi e sull’evolvere il concetto di gaming per come lo conosciamo oggi. In attesa di scoprire l’esito di queste strategie di mercato, vi invitiamo a continuare a seguirci su BadTaste.it per rimanere sempre aggiornati sul futuro dell’industria videoludica.

 

Fonte: Wccftech