Geometry Wars 3: Dimensions, dopo la release originaria su PC e console casalinghe, ci ha messo qualche mese per raggiungere l’habitat che più valorizza la rinnovata formula che punta, come mai prima d’ora, su partite che si consumano nel giro di pochi e intensi minuti. L’approdo su PS Vita, per nulla scontato vista la controversa ricezione del pubblico nei confronti dell’handheld Sony, a conti fatti si riallaccia perfettamente all’evoluzione concettuale che la saga ha realizzato negli anni. Da easter egg di Project Gotham Racing 2, il brand ha prima acquisito autonomia e un’identità propria con Retro Evolved, episodio per Xbox 360 del 2005. In seguito, ha mescolato le carte in tavola con Galaxies: per molti versi vero predecessore e primaria fonte d’ispirazione di Dimensions.

I due capitoli, solo per fare un esempio, condividono una corposa modalità Avventura: principale centro di gravità della produzione che si snoda per una cinquantina di livelli, distinti tra loro per conformità de...