Lo scorso 25 gennaio Shinya Takahashi, responsabile dello sviluppo di Nintendo, ha annunciato che lo sviluppo di Metroid Prime 4 è ripartito completamente da capo. Nel video pubblicato sui social network dell’azienda il responsabile dello sviluppo della compagnia ha dichiarato sostanzialmente che il gioco era ben lontano dall’essere un prodotto meritevole per gli standard della casa di Kyoto. Possiamo supporre che ci fossero dei gravi problemi, che il materiale fornito dal team di sviluppo fosse scadente fino a quel punto, che in generale Nintendo non se la sia sentita di procedere su quella strada.

Quale strada? Nelle ore successive all’annuncio si sono ovviamente rincorse speculazioni, fughe di notizie da insider e altre informazioni che possono aiutarci a capire il perché di questa scelta. Tra le più interessanti quella per la quale Nintendo pare abbia voluto sperimentare per quanto riguarda lo sviluppo del titolo, scorporando la realizzazione del gioco tra più tea...