Sekiro: Shadows Die Twice
di FromSoftware
22 marzo 2019
Da quando Sekiro: Shadows Die Twice, il trionfante, ultimo lavoro di From Software è uscito la community ha iniziato a confrontarsi sul tema dell’eccessiva difficoltà. Finché a dirlo è la stampa il giocatore medio tende sempre a non fidarsi. Un po’ per la generale e sempre più in crescita (nonché preoccupante) tendenza globale a non fidarsi dell’esperto di turno, dell’analisi di chi ne sa più di te, un po’ perché il giocatore si sente sempre più hardcore degli altri, la questione della difficoltà esagerata del gioco è esplosa solo dopo un po’ di giorni dalla pubblicazione.
La realtà è che si tratta realmente del videogioco più difficile di FromSoftware. È punitivo, richiede dedizione e precisione, non è il giochino da prendere venti minuti al giorno quando capita. A maggior ragione perché nel gameplay è molto lontano dai soulsborne dello team nipponico e quindi in molti si sono trovati ulteriormente spiazzati dalla formula di gioco, violentemente votata all’azione. Questo ha port...
Si è parlato molto della possibilità di una modalità facile per Sekiro: Shadows Die Twice, alcune riflessioni al riguardo
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