A parlarne in questi giorni sono Ryan Stefanelli di THQ Nordic e Guillermo Andrades di CremaGames. I due sviluppatori si sono espressi sulle potenzialità della console e sulle differenze rispetto alle scelte effettuate da Sony con la sua Playstation 4 Pro. La tecnica di upscaling nota come checkerboard adottata da moltissimi giochi per poter offrire una risoluzione più vicina ai 4K, dice Ryan Stefanelli, va implementata e richiede del lavoro aggiuntivo agli sviluppatori. Scorpio, grazie alla sua potenza hardware, può far girare i titoli in Ultra HD nativamente, richiedendo meno dispendio di energie in fase di programmazione.
D’altro canto Guillermo Andrades parlando a Gamingbolt.com riconosce come l’estremo divario tecnico tra Xbox One e la nuova console hardware porterà le software house a dover compiere delle scelte in fase di progettazione. A differenza di Playstation 4 Pro che sostanzialmente garantisce migliore tecniche meno sostanziali.
Tra qualche mese avremo informazioni più precise, intanto sembra proprio che Microsoft non non voglia scherzare in quanto a potenza di fuoco.
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